O protagonista de Resident Evil 4 é o agente Leon Scott Kennedy, um ex-policial que escapou do acidente ocorrido em Raccoon City seis anos antes (Resident Evil 2 e 3). Agora Leon é um agente a serviço do governo dos Estados Unidos da América. Leon é encarregado de encontrar Ashley Graham, a filha do presidente, seqüestrada por pessoas desconhecidas e transportada em um pequeno vilarejo desconhecido na Espanha chamada Pueblo. Leon tem a tarefa de encontrar Ashley e levá-la para casa, também tem a tarefa de descobrir o que aconteceu com outro agente enviado para procurá-la que desapareceu.
Ele chegou na aldeia remota, local que Ashley estaria, Leon encontra habitantes locais, que, por algum motivo, revelam-se extremamente hostis. Durante as buscas, Leon descobre que eles são responsáveis pela morte do agente que desapareceu. Todos são membros de uma seita de fanáticos religiosos, que se chamam de Los Illuminados ("Os Iluminados"). O chefe da seita é Lord Saddler, que é também responsável pelo rapto de Ashley, aparentemente para efeitos de resgate. Leon encontra Ashley e, em seguida, encontra um certo Luis Sera, aparentemente investigador, que o ajuda, fornecendo informações sobre o que estava realmente acontecendo naquele lugar.
Na aldeia foram feitas normais escavações de minas, e uma das minas tinha sido encontrada com vírus que havia infectado mineradores que haviam o inalado. Houve então pesquisas sobre esses vírus (que também parecia que Luis tenha participado). Tinham descoberto que o local aonde os vírus estavam mais concentrados eram realmente ovos dissecados de um parasita, pelo menos aparentemente. Estes parasitas foram renomeados de Las Plagas (As Pragas). Os parasitas foram capazes de controlar o corpo dos hospedeiros, mudando seu comportamento, ao longo que as Plagas cresceram, elas se desenvolveram no hospedeiro até transformá-lo em um verdadeiro monstro. Lord Saddler tinha explorado as propriedades das Plagas, criando a seita dos Illuminados, enquanto os poderes das Plagas permitiam exercer um controle total sobre todas as pessoas infectadas. Neste episódio também Ada Wong, tinham-se reunido em Resident Evil 2. Neste ponto Lord Saddler tinha formulado um plano para seqüestrar a filha do presidente com a aparente finalidade de obter um resgate, mas na realidade ela serviu para espalhar a infecção, porque Ashley havia sido deliberadamente infectada com um ovo, de modo que, uma vez de volta para casa, iria espalhar a infestação. Mesmo Leon tinha sido infectado pelas plagas, a fim de que, uma vez totalmente subordinada à vontade do Saddler, deixaria de atrapalhar os planos dos Illuminados.
Leon encontra Ashley em uma sala fechada de uma igreja local dedicada ao culto dos Illuminados; É aqui que se reuniu pela primeira vez o chefe de todos, Lord Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, portanto, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong, uma espiã da Umbrella, de Luis Sera e da agente Hunnigan (através do seu contato de rádio) enfrentando criaturas monstruosas e muitas vezes enormes plagas geradas a partir do serviço de Saddler.
Leon abordará chefe da aldeia em um barracão abandonado e, em seguida, enfrentar um gigante , perto de um lago (no qual enfrentará um enorme monstro Del Lago). Sempre à procura de Ashley, e perseguido por uma infinidade de aldeões irritados. Leon vai chegar a um castelo medieval, o qual defende o monstruoso Salazar. Continuando no castelo Ashley vai à estrada de uma grande catedral dos Illuminados. Mas Ashley será seqüestrada novamente, e Leon forçado pela sua investigação, encontra um grande santuário subterrâneo e, em seguida, entra em uma profunda mina onde encontra dois Gigantes. Entrará então nas escavações de uma área (provavelmente, a mesma onde foram encontradas as plagas), neste local irá enfrentar outro agente de Saddler, seu antigo colega Jack Krauser, geneticamente modificado pelas "pragas". Leon encontra Ashley anexada a uma antiga estrutura de um complexo de laboratórios de investigação sobre as plagas, que passam por antes de chegar à fase final da sua missão, uma base militar agora na posse dos Illuminados. Onde pode finalmente libertar Ashley das plagas de seu corpo. E, em seguida, finalmente enfrentar e eliminar Saddler, com a ajuda de Ada, numa colisão espetacular. Destruindo Saddler e as plagas, Leon termina a missão levando Ashley à sua casa.
Personagens.
- Leon S. Kennedy: Após o incidente em Raccoon City, Leon é recrutado pelo governo dos Estados Unidos, tornando-se um de seus melhores agentes. Designado para proteger o presidente e sua família, Leon é enviado para uma remota vila em algum lugar da Europa com a missão de resgatar Ashley Graham, filha do presidente, sequestrada por um grupo terrorista de identidade ainda desconhecida.
- Ashley Graham: Sequestrada por um grupo terrorista na saída da faculdade, Ashley tem 20 anos de idade e é filha do presidente dos Estados Unidos. Pouco se sabe sobre seu desaparecimento, só que ela foi vista pela última vez numa vila na Espanha conhecida como Pueblo.
- Luis Sera: Leon se encontra com Luis amarrado dentro de um armário. Ele afirma ser um policial de uma cidade próxima, mas conhece muito sobre o funcionamento dos Plagas. Parece ter algo a esconder.
- Jack Krauser: Krauser é um ex-companheiro de Leon supostamente morto num acidente de helicóptero dois anos antes da missão de resgate. Entretanto, Krauser continua vivo e parece trabalhar para os Los Illuminados agora. Seu real objetivo, entretanto, é desconhecido.
- Ada Wong: Velha conhecida de Leon, pela qual ele se apaixonou, é dada como morta no final de Resident Evil 2, mas Ada está de volta. Como se sabe, ela na verdade é uma espiã a serviço de Wesker, que está na vila em mais uma de suas missões, no objetivo de capturar um exemplar do G-Virus, que estava em mãos de Saddler, e uma amostra do virus Las Plagas.
- Bitores Mendez: Em seu primeiro encontro com Leon, Bitores já demonstra toda sua força. Diferentemente dos ganados, o Chefe da Vila sabe falar inglês e mesmo estando aparentemente sob controle dos Plagas, ainda consegue manter sua humanidade.
- Ramon Salazar: Descendente de uma linhagem que havia selado os Las Plagas para que não se espalhassem pelo mundo, Ramon é seduzido por Saddler a liberar as Plagas novamente, para servir aos propósitos dos Los Illuminados.
- Osmund Saddler: O líder dos "Los Illuminados", responsável pela infecção dos habitantes da vila, tem planos de infectar todo o mundo com os Las Plagas tornando-os escravos de seu obscuro culto.
- Albert Wesker: Tem um papel relativamente curto, porém muito importante. Seu objetivo é reconstruir a corporação Umbrella, e para isso, enviou Ada Wong para roubar um exemplar do G-Virus, o qual acreditavam estar sob poder de Saddler. Depois de saber um pouco da história das Las Plagas, tambem se interessou no vírus, cabendo a Ada trazer uma amostra do mesmo.
Desenvolvimento
Jogabilidade
Uma novidade desse jogo é a tela em Widescreen, que foi usada para permitir ao jogador uma visão total sobre o ombro de Leon na nova perspectiva de jogo. Não é muito complicado jogar com a tela no formato "Letterbox" e bastam alguns minutos para entender como as coisas funcionam.
Na hora de jogar, dá para ver que os produtores se esforçaram muito para adaptar os controles ao novo estilo de jogo. Agora é muito mais fácil correr, desviar e atirar nos inimigos - neste último caso, a mira controlada pelo analógico prova-se acima da média e realmente ajuda muito. Agora os inimigos até reagem, gritam e urram de acordo com o local do corpo acertado: dá para estourar a cabeça deles disparando alguns tiros na cabeça, derrubá-los com balas na perna ou até atirar nas dinamites que eles estão segurando. Cada animação foi tratada minuciosamente e as reações beiram a perfeição.
O esquema de utilizar o botão de ação para interagir com o cenário também funciona muito bem. Além de apertá-lo para explorar o cenário, pegar itens e acessar escadas, como nos anteriores, ele serve tambem para pular cercas, empurrar escadas, pular por vidros e mais uma infinidade de outras coisas.
Outra diferença foi a reitrada dos clássicos zumbis. Os primeiros inimigos do jogo
são os Granados, humanos infectados por Las
Plagas, há também os Zealots, que
são monges infectados com Las Plagas, Milita, soldados com
armas e coletes.Novistadores, Garradores,Armaduras, Regenerator e
Iron Maiden também são inimigos do jogo
Essas criaturas, aliás, são outra grande novidade da série. Ao contrário dos zumbis "lesados" e "malfeitos" dos títulos anteriores, estes têm inteligência, procuram agir em grupos e sabem usar itens, escadas e até armas. Além disso, eles atacam em quantidades imensas e usam qualquer coisa para se dar bem: moto-serras, picaretas, machados e o que mais tiver pela frente, além, é claro, das tradicionais mordidas no pescoço. Alguns dos monstros ainda são meio lentos, mas não tanto quanto os das versões anteriores. Ao mesmo tempo, eles desviam dos tiros, também correm e dão a impressão de terem alguma inteligência ao mesmo tempo em que agem somente por instinto. Junto desta nova turma monstruosa, estão "remakes" de outros inimigos, como os dobbermans que voltam em uma versão cão-do-mato.
Além dos granados, há os chefes. Apesar das batalhas contra esses monstros muitos mais evoluídos serem mais constantes que nos outros games, também são infinitas vezes mais divertidas. A batalha no lago é muito legal e igualmente difícil, assim como o confronto contra El Gigante e todos os outros inimigos. A utilização de eventos similares aos QTE (de Shenmue) que obrigam o jogador a pressionar botões na hora certa para desviar de ataques, se mostraram essenciais para a dinâmica dos combates. Fora deles ainda existem alguns eventos que usam esse sistema, mas o destaque vai, com certeza, para os chefões.
Falando em dificuldade, essa é outra característica marcante de RE4. Apesar da generosa quantidade de munição que o jogo fornece, a quantidade de inimigos não é tão bondosa, assim como a quase escassez de itens de cura e a rapidez com que sua energia se esgota. Bastam uns três ou quatro golpes para ficar quase morto - e, se faltar Herbs, a única maneira de conseguir um Spray é pagar 10.000 (5.000 , na versão Européia) para o "Merchant". Esse vendedor, aliás, é outra adição bem-vinda à série: ele vende armas e itens, faz Upgrades na sua artilharia e compra objetos preciosos, que são encontrados durante a aventura.
O novo esquema de fases mostra remniscências de Devil May Cry, jogo que começou a ser produzido como RE4 e acabou se tornando outro título. Mesmo sendo estranho ver um Resident Evil dividido em estágios, dá para afirmar que isso não atrapalha em nada o andamento ou ritmo do game e é só um método de "marcar pontos" utilizado pela Capcom. Além disso, eles servem como um Save Point extra, então não dá pra reclamar.
Para finalizar a quebra com a tradição, os baús não aparecem nos jogos e só pode carregar o que couber no Case (que pode ser aumentado com o Merchant). Se não precisar mais de um item, o jeito é usar ou jogar fora - nada de guardar para o futuro. Além disso, o inventário funciona de forma muito diferente dos antigos: tem um determinado espaço e pode encaixar coisas, mas cada objeto gasta um determinado espaço e pode ser rotacionado de forma a permitir o encaixe de outros - quase um quebra-cabeça para quem não gosta de jogar as coisas fora. As famosas máquinas de escrever são uma das poucas coisas que permaneceram na ativa, só que desta vez não é preciso usar Ink Ribbons para salvar.
O som ambiente é excepcional e se estiver com um Home Theater ligado, pode preparar para uma imersão total usando o sistema de som Dolby Pro Logic II. A trilha é espetacular desde o barulho dos passos, dos objetos das vilas e dos animais, até as músicas climáticas e o linguajar em espanhol, que ainda inclui alguns xingamentos ao jogador e a tão famosa "Mierda!", um dos gritos dos moradores da vila. A qualidade gráfica não precisa de muitas apresentações: é tudo aquilo que foi visto nas demonstrações e muito mais. O jogo roda a sessenta frames por segundo constantes e traz ambientes e inimigos muito complexos, algo bem acima do padrão.
Para aumentar a vida útil do jogo, o tradicional modo extra com minigames e alguns outros segredos foram adicionados.
O jogo traz uma nova visão na série Resident Evil, com uma câmera em terceira pessoa e novas formas de ataque e interação com inimigos (como chutes e tiros na cabeça) e com os objetos no cenário (como derrubar escadas ou colocar móveis em frente de portas para impedir a entrada do inimigo).
Resident Evil 4 também conta com um sistema de compra e aperfeiçoamento de armas, através de tesouros e moedas encontradas no cenário ou deixadas pelos inimigos. Leon pode comprar os mais diversos itens para melhorar suas chances de sobrevivência.
A inteligência artificial dos ganados é simples e reativa (não tendo capacidade cognitiva), mas dá a impressão de ser complexa, fazendo os oponentes correrem em direção ao jogador e ainda há armadilhas no cenário para aumentar a impressão de inteligência dos oponentes. Por exemplo, quando Leon se encontra em uma torre muito alta a qual os ganados não conseguem subir, eles tacam fogo na torre para aniquilar Leon. Quando ele se encontra no teleférico, o jogador tem de estar atento por onde está chegando os inimigos, seja de cima do carrinho ou em algum carrinho no sentido contrário, pois esses podem derrubá-lo ou então matá-lo jogando objetos. O Jogo oferece uma grande gama de armas, monstros e armadilhas.
Versões
GameCube
Exclusividade
Em Setembro de 2001, Capcom anunciou que a série principal de Resident Evil se tornaria exclusiva para o Nintendo GameCube com três novos jogos: um remake do Resident Evil original, um prequel entitulado Resident Evil 0 e Resident Evil 4. Capcom havia anteriormente proposto uma versão de Resident Evil 4 para PlayStation 2, mas a idéia foi reformada para Devil May Cry.
Como resultado de grandes perdas ocorridas em 2002, a companhia mais tarde confirmou que nem todos os jogos da série Resident Evil eram na verdade exclusivos ao console, com a exceção de Resident Evil 4. Shinji Mikami, em uma entrevista com uma revista japonesa, clamou que ele "cortaria [sua própria] cabeça" se Resident Evil 4 saísse para PlayStation 2.
Após o anúncio da política de exclusividade, Capcom ainda anunciou dois títulos da série para PlayStation 2; Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) e Outbreak. Capcom comentou que aqueles jogos eram histórias paralelas e não sujeitas a política do GameCube, com a adição de que os jogos também precisavam do uso de periféricos adicionais (uma arma de luz e suporte online) que não estavam disponiveis para o GameCube.
Em 31 de outubro de 2004, Capcom oficialmente anunciou que Resident Evil 4 sairia para PlayStation 2 no fim de 2005, citando aumento nos lucros, mudança nas condições de mercado, e aumento na satisfação dos consumidores como razões principais (isto, e que Capcom ficou igualmente satisfeita com as vendas de Resident Evil Outbreak). Resident Evil (remake) e Resident Evil Zero permanecerão como exclusivos do GameCube.
Em 1 de fevereiro de 2006, Ubisoft anunciou que eles publicariam o jogo para PC.[2]
Em 4 de abril de 2007, uma versão para Wii foi revelada como estando em produção, e foi lançada mais tarde no mesmo ano. O jogo possui todos os extras na versão PS2, junto a outras adições, incluindo um trailer para Resident Evil: Umbrella Chronicles. O material extra, gráficos melhorados, e o uso do Wii Remote foram aclamados pelos críticos. Uma análise o chamou de a versão definitiva do jogo.[3]
Apesar do fato de Resident Evil 4 mais tarde ter aparecido em outras plataformas, a versão de GameCube vendeu mais de 500.000 unidades somente nos Estados Unidos, recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, atingiu o status de Player's Choice, e está agora disponível em um custo reduzido de and U$49.99 para U$19.99.[4]
Diferenças regionais
A versão de GameCube de Resident Evil 4 teve leves modificações em cada lançamento regional desde o inicial. A versão norte-americana foi a primeira e original a ser lançada, seguida pouco tempo depois pela versão japonesa. Estas duas versões, segundo notícias, são idênticas na maior parte dos aspectos (excluindo localização), com a única diferença sendo a animação envolvendo decapitação ser censurada e removida da versão japonesa. Isto aconteceu presumidamente devido ao fato de Resident Evil 4 ser o primeiro jogo da série (não incluindo relançamentos e versões) a ser classificada pela Computer Entertainment Rating Organization, que fez objeção as representações de decapitações do jogo. Quando Leon é morto por um ganado empunhando uma serra-elétrica, a serra é retirada antes de machucar a cabeça dele. No Japão, o mini-jogo Assignment: Ada foi entitulado Ada the Spy.
As versões PAL do jogo passaram por diversas mudanças na versão norte-americana. Estas mudanças incluem um novo nível fácil e aumento de poder de fogo em algumas armas. Em adição, a velocidade listada para atirar com rifles foi modificada para refletir a velocidade real de tiro no jogo mais corretamente.
Em termos do conteúdo violento, todas as versões de região PAL são idênticas a norte-americana. A exceção é a versão alemã, que não possui os mini-jogos Mercenaries e Assignment: Ada. Já que todas as versões PAL incluem múltiplas localizações, o jogo vendido nos Países Baixos é idêntico a versão britânica. Somente a língua do manual é diferente em cada país. As versões suíça e austriaca, entretanto, possuem toda a violência original do jogo normal e também os mini-jogos que foram removidos da versão alemã, enquanto mandam com um encarte em alemão.
Crítica
Resident Evil 4 foi bem recebido pela maior parte da crítica, mencionado como "um jogo da próxima geração, agora" devido aos seus gráficos (a versão do GameCube sendo mais elogiada do que a do PS2) e sendo considerado por alguns especialistas como o melhor jogo do GameCube e do PlayStation 2 até o momento. Mesmo assim, ocorreram alguns erros em seu desenvolvimento, como, por exemplo, o falso wide-screen presente no jogo, que limitava a visão do jogador, mas não melhorava a qualidade da imagem. Houve também reclamações sobre a alta dificuldade do jogo para iniciantes.
Ainda assim, é considerado um jogo que define o expoente máximo da capacidade de processamento gráfico do console GameCube. Os efeitos de nevoeiro e outras áreas totalmente em 3 dimensões possuem tamanha renderização que se aproxima de modo grotesco de cenários pré-renderizados como acontece no remake de Resident Evil para o GameCube.


