resident evil 4 ( game )  escrito em segunda 18 fevereiro 2008 20:48

O protagonista de Resident Evil 4 é o agente Leon Scott Kennedy, um ex-policial que escapou do acidente ocorrido em Raccoon City seis anos antes (Resident Evil 2 e 3). Agora Leon é um agente a serviço do governo dos Estados Unidos da América. Leon é encarregado de encontrar Ashley Graham, a filha do presidente, seqüestrada por pessoas desconhecidas e transportada em um pequeno vilarejo desconhecido na Espanha chamada Pueblo. Leon tem a tarefa de encontrar Ashley e levá-la para casa, também tem a tarefa de descobrir o que aconteceu com outro agente enviado para procurá-la que desapareceu.

Ele chegou na aldeia remota, local que Ashley estaria, Leon encontra habitantes locais, que, por algum motivo, revelam-se extremamente hostis. Durante as buscas, Leon descobre que eles são responsáveis pela morte do agente que desapareceu. Todos são membros de uma seita de fanáticos religiosos, que se chamam de Los Illuminados ("Os Iluminados"). O chefe da seita é Lord Saddler, que é também responsável pelo rapto de Ashley, aparentemente para efeitos de resgate. Leon encontra Ashley e, em seguida, encontra um certo Luis Sera, aparentemente investigador, que o ajuda, fornecendo informações sobre o que estava realmente acontecendo naquele lugar.

Na aldeia foram feitas normais escavações de minas, e uma das minas tinha sido encontrada com vírus que havia infectado mineradores que haviam o inalado. Houve então pesquisas sobre esses vírus (que também parecia que Luis tenha participado). Tinham descoberto que o local aonde os vírus estavam mais concentrados eram realmente ovos dissecados de um parasita, pelo menos aparentemente. Estes parasitas foram renomeados de Las Plagas (As Pragas). Os parasitas foram capazes de controlar o corpo dos hospedeiros, mudando seu comportamento, ao longo que as Plagas cresceram, elas se desenvolveram no hospedeiro até transformá-lo em um verdadeiro monstro. Lord Saddler tinha explorado as propriedades das Plagas, criando a seita dos Illuminados, enquanto os poderes das Plagas permitiam exercer um controle total sobre todas as pessoas infectadas. Neste episódio também Ada Wong, tinham-se reunido em Resident Evil 2. Neste ponto Lord Saddler tinha formulado um plano para seqüestrar a filha do presidente com a aparente finalidade de obter um resgate, mas na realidade ela serviu para espalhar a infecção, porque Ashley havia sido deliberadamente infectada com um ovo, de modo que, uma vez de volta para casa, iria espalhar a infestação. Mesmo Leon tinha sido infectado pelas plagas, a fim de que, uma vez totalmente subordinada à vontade do Saddler, deixaria de atrapalhar os planos dos Illuminados.

Leon encontra Ashley em uma sala fechada de uma igreja local dedicada ao culto dos Illuminados; É aqui que se reuniu pela primeira vez o chefe de todos, Lord Saddler. Ashley será mais tarde capturada novamente. Leon irá, portanto, procurá-la, com a ajuda de Ada Wong, uma espiã da Umbrella, de Luis Sera e da agente Hunnigan (através do seu contato de rádio) enfrentando criaturas monstruosas e muitas vezes enormes plagas geradas a partir do serviço de Saddler.

Leon abordará chefe da aldeia em um barracão abandonado e, em seguida, enfrentar um gigante , perto de um lago (no qual enfrentará um enorme monstro Del Lago). Sempre à procura de Ashley, e perseguido por uma infinidade de aldeões irritados. Leon vai chegar a um castelo medieval, o qual defende o monstruoso Salazar. Continuando no castelo Ashley vai à estrada de uma grande catedral dos Illuminados. Mas Ashley será seqüestrada novamente, e Leon forçado pela sua investigação, encontra um grande santuário subterrâneo e, em seguida, entra em uma profunda mina onde encontra dois Gigantes. Entrará então nas escavações de uma área (provavelmente, a mesma onde foram encontradas as plagas), neste local irá enfrentar outro agente de Saddler, seu antigo colega Jack Krauser, geneticamente modificado pelas "pragas". Leon encontra Ashley anexada a uma antiga estrutura de um complexo de laboratórios de investigação sobre as plagas, que passam por antes de chegar à fase final da sua missão, uma base militar agora na posse dos Illuminados. Onde pode finalmente libertar Ashley das plagas de seu corpo. E, em seguida, finalmente enfrentar e eliminar Saddler, com a ajuda de Ada, numa colisão espetacular. Destruindo Saddler e as plagas, Leon termina a missão levando Ashley à sua casa.

Personagens.

  • Leon S. Kennedy: Após o incidente em Raccoon City, Leon é recrutado pelo governo dos Estados Unidos, tornando-se um de seus melhores agentes. Designado para proteger o presidente e sua família, Leon é enviado para uma remota vila em algum lugar da Europa com a missão de resgatar Ashley Graham, filha do presidente, sequestrada por um grupo terrorista de identidade ainda desconhecida.
  • Ashley Graham: Sequestrada por um grupo terrorista na saída da faculdade, Ashley tem 20 anos de idade e é filha do presidente dos Estados Unidos. Pouco se sabe sobre seu desaparecimento, só que ela foi vista pela última vez numa vila na Espanha conhecida como Pueblo.
  • Luis Sera: Leon se encontra com Luis amarrado dentro de um armário. Ele afirma ser um policial de uma cidade próxima, mas conhece muito sobre o funcionamento dos Plagas. Parece ter algo a esconder.
  • Jack Krauser: Krauser é um ex-companheiro de Leon supostamente morto num acidente de helicóptero dois anos antes da missão de resgate. Entretanto, Krauser continua vivo e parece trabalhar para os Los Illuminados agora. Seu real objetivo, entretanto, é desconhecido.
  • Ada Wong: Velha conhecida de Leon, pela qual ele se apaixonou, é dada como morta no final de Resident Evil 2, mas Ada está de volta. Como se sabe, ela na verdade é uma espiã a serviço de Wesker, que está na vila em mais uma de suas missões, no objetivo de capturar um exemplar do G-Virus, que estava em mãos de Saddler, e uma amostra do virus Las Plagas.
  • Bitores Mendez: Em seu primeiro encontro com Leon, Bitores já demonstra toda sua força. Diferentemente dos ganados, o Chefe da Vila sabe falar inglês e mesmo estando aparentemente sob controle dos Plagas, ainda consegue manter sua humanidade.
  • Ramon Salazar: Descendente de uma linhagem que havia selado os Las Plagas para que não se espalhassem pelo mundo, Ramon é seduzido por Saddler a liberar as Plagas novamente, para servir aos propósitos dos Los Illuminados.
  • Osmund Saddler: O líder dos "Los Illuminados", responsável pela infecção dos habitantes da vila, tem planos de infectar todo o mundo com os Las Plagas tornando-os escravos de seu obscuro culto.
  • Albert Wesker: Tem um papel relativamente curto, porém muito importante. Seu objetivo é reconstruir a corporação Umbrella, e para isso, enviou Ada Wong para roubar um exemplar do G-Virus, o qual acreditavam estar sob poder de Saddler. Depois de saber um pouco da história das Las Plagas, tambem se interessou no vírus, cabendo a Ada trazer uma amostra do mesmo.

Desenvolvimento

Jogabilidade

Uma novidade desse jogo é a tela em Widescreen, que foi usada para permitir ao jogador uma visão total sobre o ombro de Leon na nova perspectiva de jogo. Não é muito complicado jogar com a tela no formato "Letterbox" e bastam alguns minutos para entender como as coisas funcionam.

Na hora de jogar, dá para ver que os produtores se esforçaram muito para adaptar os controles ao novo estilo de jogo. Agora é muito mais fácil correr, desviar e atirar nos inimigos - neste último caso, a mira controlada pelo analógico prova-se acima da média e realmente ajuda muito. Agora os inimigos até reagem, gritam e urram de acordo com o local do corpo acertado: dá para estourar a cabeça deles disparando alguns tiros na cabeça, derrubá-los com balas na perna ou até atirar nas dinamites que eles estão segurando. Cada animação foi tratada minuciosamente e as reações beiram a perfeição.

O esquema de utilizar o botão de ação para interagir com o cenário também funciona muito bem. Além de apertá-lo para explorar o cenário, pegar itens e acessar escadas, como nos anteriores, ele serve tambem para pular cercas, empurrar escadas, pular por vidros e mais uma infinidade de outras coisas.


Outra diferença foi a reitrada dos clássicos zumbis. Os primeiros inimigos do jogo são os Granados, humanos infectados por Las Plagas, há também os Zealots, que são monges infectados com Las Plagas, Milita, soldados com armas e coletes.Novistadores, Garradores,Armaduras, Regenerator e Iron Maiden também são inimigos do jogo

Essas criaturas, aliás, são outra grande novidade da série. Ao contrário dos zumbis "lesados" e "malfeitos" dos títulos anteriores, estes têm inteligência, procuram agir em grupos e sabem usar itens, escadas e até armas. Além disso, eles atacam em quantidades imensas e usam qualquer coisa para se dar bem: moto-serras, picaretas, machados e o que mais tiver pela frente, além, é claro, das tradicionais mordidas no pescoço. Alguns dos monstros ainda são meio lentos, mas não tanto quanto os das versões anteriores. Ao mesmo tempo, eles desviam dos tiros, também correm e dão a impressão de terem alguma inteligência ao mesmo tempo em que agem somente por instinto. Junto desta nova turma monstruosa, estão "remakes" de outros inimigos, como os dobbermans que voltam em uma versão cão-do-mato.

Além dos granados, há os chefes. Apesar das batalhas contra esses monstros muitos mais evoluídos serem mais constantes que nos outros games, também são infinitas vezes mais divertidas. A batalha no lago é muito legal e igualmente difícil, assim como o confronto contra El Gigante e todos os outros inimigos. A utilização de eventos similares aos QTE (de Shenmue) que obrigam o jogador a pressionar botões na hora certa para desviar de ataques, se mostraram essenciais para a dinâmica dos combates. Fora deles ainda existem alguns eventos que usam esse sistema, mas o destaque vai, com certeza, para os chefões.

Falando em dificuldade, essa é outra característica marcante de RE4. Apesar da generosa quantidade de munição que o jogo fornece, a quantidade de inimigos não é tão bondosa, assim como a quase escassez de itens de cura e a rapidez com que sua energia se esgota. Bastam uns três ou quatro golpes para ficar quase morto - e, se faltar Herbs, a única maneira de conseguir um Spray é pagar 10.000 (5.000 , na versão Européia) para o "Merchant". Esse vendedor, aliás, é outra adição bem-vinda à série: ele vende armas e itens, faz Upgrades na sua artilharia e compra objetos preciosos, que são encontrados durante a aventura.

O novo esquema de fases mostra remniscências de Devil May Cry, jogo que começou a ser produzido como RE4 e acabou se tornando outro título. Mesmo sendo estranho ver um Resident Evil dividido em estágios, dá para afirmar que isso não atrapalha em nada o andamento ou ritmo do game e é só um método de "marcar pontos" utilizado pela Capcom. Além disso, eles servem como um Save Point extra, então não dá pra reclamar.

Para finalizar a quebra com a tradição, os baús não aparecem nos jogos e só pode carregar o que couber no Case (que pode ser aumentado com o Merchant). Se não precisar mais de um item, o jeito é usar ou jogar fora - nada de guardar para o futuro. Além disso, o inventário funciona de forma muito diferente dos antigos: tem um determinado espaço e pode encaixar coisas, mas cada objeto gasta um determinado espaço e pode ser rotacionado de forma a permitir o encaixe de outros - quase um quebra-cabeça para quem não gosta de jogar as coisas fora. As famosas máquinas de escrever são uma das poucas coisas que permaneceram na ativa, só que desta vez não é preciso usar Ink Ribbons para salvar.

O som ambiente é excepcional e se estiver com um Home Theater ligado, pode preparar para uma imersão total usando o sistema de som Dolby Pro Logic II. A trilha é espetacular desde o barulho dos passos, dos objetos das vilas e dos animais, até as músicas climáticas e o linguajar em espanhol, que ainda inclui alguns xingamentos ao jogador e a tão famosa "Mierda!", um dos gritos dos moradores da vila. A qualidade gráfica não precisa de muitas apresentações: é tudo aquilo que foi visto nas demonstrações e muito mais. O jogo roda a sessenta frames por segundo constantes e traz ambientes e inimigos muito complexos, algo bem acima do padrão.

Para aumentar a vida útil do jogo, o tradicional modo extra com minigames e alguns outros segredos foram adicionados.

O jogo traz uma nova visão na série Resident Evil, com uma câmera em terceira pessoa e novas formas de ataque e interação com inimigos (como chutes e tiros na cabeça) e com os objetos no cenário (como derrubar escadas ou colocar móveis em frente de portas para impedir a entrada do inimigo).

Resident Evil 4 também conta com um sistema de compra e aperfeiçoamento de armas, através de tesouros e moedas encontradas no cenário ou deixadas pelos inimigos. Leon pode comprar os mais diversos itens para melhorar suas chances de sobrevivência.

A inteligência artificial dos ganados é simples e reativa (não tendo capacidade cognitiva), mas dá a impressão de ser complexa, fazendo os oponentes correrem em direção ao jogador e ainda há armadilhas no cenário para aumentar a impressão de inteligência dos oponentes. Por exemplo, quando Leon se encontra em uma torre muito alta a qual os ganados não conseguem subir, eles tacam fogo na torre para aniquilar Leon. Quando ele se encontra no teleférico, o jogador tem de estar atento por onde está chegando os inimigos, seja de cima do carrinho ou em algum carrinho no sentido contrário, pois esses podem derrubá-lo ou então matá-lo jogando objetos. O Jogo oferece uma grande gama de armas, monstros e armadilhas.

Versões

GameCube

Exclusividade

Em Setembro de 2001, Capcom anunciou que a série principal de Resident Evil se tornaria exclusiva para o Nintendo GameCube com três novos jogos: um remake do Resident Evil original, um prequel entitulado Resident Evil 0 e Resident Evil 4. Capcom havia anteriormente proposto uma versão de Resident Evil 4 para PlayStation 2, mas a idéia foi reformada para Devil May Cry.

Como resultado de grandes perdas ocorridas em 2002, a companhia mais tarde confirmou que nem todos os jogos da série Resident Evil eram na verdade exclusivos ao console, com a exceção de Resident Evil 4. Shinji Mikami, em uma entrevista com uma revista japonesa, clamou que ele "cortaria [sua própria] cabeça" se Resident Evil 4 saísse para PlayStation 2.

Após o anúncio da política de exclusividade, Capcom ainda anunciou dois títulos da série para PlayStation 2; Gun Survivor 4 (Resident Evil: Dead Aim) e Outbreak. Capcom comentou que aqueles jogos eram histórias paralelas e não sujeitas a política do GameCube, com a adição de que os jogos também precisavam do uso de periféricos adicionais (uma arma de luz e suporte online) que não estavam disponiveis para o GameCube.

Em 31 de outubro de 2004, Capcom oficialmente anunciou que Resident Evil 4 sairia para PlayStation 2 no fim de 2005, citando aumento nos lucros, mudança nas condições de mercado, e aumento na satisfação dos consumidores como razões principais (isto, e que Capcom ficou igualmente satisfeita com as vendas de Resident Evil Outbreak). Resident Evil (remake) e Resident Evil Zero permanecerão como exclusivos do GameCube.

Em 1 de fevereiro de 2006, Ubisoft anunciou que eles publicariam o jogo para PC.[2]

Em 4 de abril de 2007, uma versão para Wii foi revelada como estando em produção, e foi lançada mais tarde no mesmo ano. O jogo possui todos os extras na versão PS2, junto a outras adições, incluindo um trailer para Resident Evil: Umbrella Chronicles. O material extra, gráficos melhorados, e o uso do Wii Remote foram aclamados pelos críticos. Uma análise o chamou de a versão definitiva do jogo.[3]

Apesar do fato de Resident Evil 4 mais tarde ter aparecido em outras plataformas, a versão de GameCube vendeu mais de 500.000 unidades somente nos Estados Unidos, recebeu diversos prêmios de Jogo do Ano, atingiu o status de Player's Choice, e está agora disponível em um custo reduzido de and U$49.99 para U$19.99.[4]

Diferenças regionais

A versão de GameCube de Resident Evil 4 teve leves modificações em cada lançamento regional desde o inicial. A versão norte-americana foi a primeira e original a ser lançada, seguida pouco tempo depois pela versão japonesa. Estas duas versões, segundo notícias, são idênticas na maior parte dos aspectos (excluindo localização), com a única diferença sendo a animação envolvendo decapitação ser censurada e removida da versão japonesa. Isto aconteceu presumidamente devido ao fato de Resident Evil 4 ser o primeiro jogo da série (não incluindo relançamentos e versões) a ser classificada pela Computer Entertainment Rating Organization, que fez objeção as representações de decapitações do jogo. Quando Leon é morto por um ganado empunhando uma serra-elétrica, a serra é retirada antes de machucar a cabeça dele. No Japão, o mini-jogo Assignment: Ada foi entitulado Ada the Spy.

As versões PAL do jogo passaram por diversas mudanças na versão norte-americana. Estas mudanças incluem um novo nível fácil e aumento de poder de fogo em algumas armas. Em adição, a velocidade listada para atirar com rifles foi modificada para refletir a velocidade real de tiro no jogo mais corretamente.

Em termos do conteúdo violento, todas as versões de região PAL são idênticas a norte-americana. A exceção é a versão alemã, que não possui os mini-jogos Mercenaries e Assignment: Ada. Já que todas as versões PAL incluem múltiplas localizações, o jogo vendido nos Países Baixos é idêntico a versão britânica. Somente a língua do manual é diferente em cada país. As versões suíça e austriaca, entretanto, possuem toda a violência original do jogo normal e também os mini-jogos que foram removidos da versão alemã, enquanto mandam com um encarte em alemão.

Crítica

Resident Evil 4 foi bem recebido pela maior parte da crítica, mencionado como "um jogo da próxima geração, agora" devido aos seus gráficos (a versão do GameCube sendo mais elogiada do que a do PS2) e sendo considerado por alguns especialistas como o melhor jogo do GameCube e do PlayStation 2 até o momento. Mesmo assim, ocorreram alguns erros em seu desenvolvimento, como, por exemplo, o falso wide-screen presente no jogo, que limitava a visão do jogador, mas não melhorava a qualidade da imagem. Houve também reclamações sobre a alta dificuldade do jogo para iniciantes.

Ainda assim, é considerado um jogo que define o expoente máximo da capacidade de processamento gráfico do console GameCube. Os efeitos de nevoeiro e outras áreas totalmente em 3 dimensões possuem tamanha renderização que se aproxima de modo grotesco de cenários pré-renderizados como acontece no remake de Resident Evil para o GameCube.

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" resident evil 2 ( game ) "  escrito em segunda 18 fevereiro 2008 20:31

Blog de residentevil :→ • яєsĭdєиt  ツ εvĭℓ →  ●ŭ, ' resident evil 2 ( game ) '

Tudo começa com o anúncio de que alguns sobreviventes da missão na Floresta, no qual acabaram dentro da tenebrosa mansão, estariam voltando a Raccoon. Imediatamente, ao chegarem, contam sua aventura a todos. Mas as palavras dos membros dos S.T.A.R.S. foram motivos de piadas entre os céticos moradores da cidade.
Alguns meses depois...

Por meio de forma misteriosa, o vírus produzido na mansão escorre para a cidade, e algumas pessoas começam a sentir dores pelo corpo, principalmente abdominais, que aumentavam mais a cada minuto, algumas começam a sentir falta de coordenação motora e outros estranhos sintomas também. Dias depois algumas pessoas morrem, tornando-se criaturas horrendas e perigosas. Mais uma vez, um novo pesadelo começa a assombrar Raccoon. A cidade, então se torna a Cidade dos Monstros, um caos completo, onde todos haviam se transformado em zombies e outros monstros terríveis, e os únicos grupos sobreviventes estavam escondidos por aí, amedrontados e em pânico.

Enquanto isso, Leon, um policial novato do R.P.D., e Claire, uma motoqueira de equipe, em busca de seu irmão, Chris, chegam na cidade. Percebendo o estranho silêncio nas ruas, Leon é obrigado a parar seu carro, quando vê um corpo no meio da rua. Preocupado, o rapaz sai do carro para ver o que havia acontecido. Examinando o cadáver, Leon não percebe que está sendo vigiado, mas ao ouvir alguns passos lentos, o rapaz olha para trás e vê várias... pessoas vindo em sua direção. Estranhou que as pessoas estavam em decomposição, estavam mortas!!! Sem escapatória, Leon empunha sua arma e ordena que parem onde estão, mas as criaturas não "obedecem".

Já em outro lugar da cidade, em um posto de gasolina ali perto, um sujeito reclama de um ferimento feito por uma daquelas criaturas, saindo em seguida com seu caminhão.

Logo ao chegar, Claire entra em uma lanchonete e, também notando o local deserto, procura por alguém dentro daquele lugar. É quando vê alguém, mas ao aproximar-se mais, encontra um zumbi, devorando um cadáver. Confusa, Claire se afasta, mas a criatura vai em sua direção, de repente, a garota se esbarra na parede e, olhando pelas janelas, vê que a cidade está infestada daqueles zumbis. Sua única chance é a porta dos fundos.

Também com problemas, Leon não sabia o que fazer, quando inesperadamente, o cadáver que estava examinando agarrou seu pé, não havia outro jeito senão atirar neles. Foi andando cada vez mais para trás, até entrar em um beco, e foi lá que achou estar um pouco seguro. O beco não tinha saída, apenas uma porta de ferro. De repente a porta se abre bruscamente e com grande reflexo, impedindo que Leon veja mais adiante. Ele empunha a arma e se prepara para atirar em... Claire! Assustada, a garota pede para que ele não atire, porém ao perceber que a garota "ainda" estava com problemas com aqueles monstros também, ele pede que ela se abaixe rapidamente, e assim, liquida o morto-vivo que a estava perseguindo.

Sem cerimônias, Leon sugere a garota que fossem para o R.P.D., a delegacia da cidade, pois lá estariam salvos. Correram em direção as ruas, e encontraram uma viatura policial, resolveram fugir dentro dela. Um pouco seguros lá dentro, o rapaz tenta se comunicar pelo rádio, mas ele não funciona. Os dois se apresentam, Leon conta que é seu primeiro dia de trabalho, enquanto Claire está na cidade atrás do seu irmão, Chris. Depois de muita conversa rápida, Leon pede para que ela veja o que há dentro do porta-luvas do carro, e Claire encontra uma arma, que levará consigo em caso de perigo. Pouco mais, um zumbi se levanta e o veículo fica completamente desgovernado. A viatura se choca com as paredes várias vezes, até bater de frente a uma placa. O zumbi voa para fora do carro e Leon e Caire percebem que um caminhão desgovernado vem vindo logo atráz. Rapidamente os Protagonistas saem do carro um para cada lado e, pouco depois o caminhão bate na viatura causando uma grande explosão e obrigando Leon e Claire a se separarem. Os dois combinam de se encontrar na R.P.D.(Raccoon Police Departament). Agora os dois terão de descobrir como escaparem vivos dali. Em Resident Evil 2 o jogador descobrirá como a cidade foi infectada, o que é o vírus-G e como William Birkin se transformou em um terrível monstro além de descobrirem que o laço de amizade será o indispensável para a sobrevivência de todos. Em Resident Evil 2 existem muitos personagens carismáticos como Sherry a filha de Willian Birkin e Ada Wong uma mulher misterosa com um passado sombrio.

Visão Geral

A maior diferença entre Resident Evil 2 e o original foi a adição do Zapping System. Como no original, o jogador tem a escolha entre 2 personagens: Leon e Claire. Diferentemente do original, onde o cenário de ambos os personagens era praticamente o mesmo, Resident Evil 2 permite ao jogador jogar pelo primeiro cenário com qualquer um dos jogadores, o que então abre um segundo cenário envolvendo o outro personagem, que se difere muito do cenário original. O jogo está em 2 discos (um para cada personagem). Apesar de ambos cenários serem cronologicamente simultaneos, algumas das ações feitas pelo jogador do primeiro cenário vai afetar os arredores do personagem do segundo cenário (incluindo acesso a certas áreas). Como resultado, os jogadores podem jogar por um dos quatro possíveis cenários dependendo da ordem de personagens que eles escolham ("Leon A" e "Claire B", ou "Claire A" e "Leon B").

As diferenças entre os dois personagens são mais balanceadas em Resident Evil 2. Ambos personagens podem segurar a mesma quantia de itens (oito normalmente, mas esse número pode ser elevado para dez para qualquer um dos personagens equipando opcionalmente uma pochete) e suas próprias vantagens e desvantagens, apesar de cada desafio poder ser resolvido por qualquer um dos personagens. Claire pode usar um lockpick para abrir gavetas e trancas simples (como a Jill no primeiro jogo), onde Leon precisa usar pequenas chaves (small keys) que ele encontra pelo jogo; Leon tem um isqueiro como seu item especial, onde Claire precisa encontrar um e carregá-lo manualmente. Os dois começam com uma faca de combate porém as armas disponíveis para os dois são diferentes. Leon tem uma pistola HK VP70, enquanto que Claire tem uma Browning Hi-Power. Leon também consegue armas convencionais como a espingarda (shotgun), uma Desert Eagle (ambas podendo ser melhoradas com partes customizadas) e, mais tarde, o Lança-chamas (flamethrower), enquanto que Claire pode adquirir armas como uma lança-granadas M79 (com vários tipos de munição), uma besta (crossbow), e mais tarde, uma arma experimental da Umbrella chamada de Spark Shot. Em termos de poder de fogo, as armas do Leon são comparativamente melhores que as da Claire, com muito menos necessidade de se manusear munição devido a ter somente três armas principais.

O gameplay permanece praticamente igual ao do primeiro jogo, no entanto o jogador pode agora determinar o status de seu personagem por sua linguagem corporal. Se o jogador estiver com sua saúde no Caution, seu personagem vai cobrir seu estômago com uma mão. No estado de saúde Danger, o jogador começa a mancar (e não pode correr). Além do mais, o personagem pode receber mais dano dos inimigos comparados com os do primeiro jogo. Os personagens também reagem com o ambiente olhando para cima ou para baixo para os inimigos (normalmente inspecionando os corpos das criaturas que o jogador matou).

Um sistema de classificação alfabético também foi implementado que guarda os dados de tempo de jogo, número de vezes que o jogo foi salvo e número de itens de recuperação usados. Depois de se terminar o jogo, a tela Result Screen é mostrada com a classificação final do jogador. Para conseguir uma classificação "A" ("S" na versão japonesa), o jogo deve ser terminado em menos de três horas na dificuldade normal, e nenhum spray de cura (healing spray) deve ser usado. Usar alguma armas especial (armas destraváveis com munição infinita) ou salvando mais do que doze vezes diminui a classificação em um ponto.

Personagens

Protagonistas

Leon S. Kennedy

Equipe: Departamento de Polícia de Raccoon

Altura: 181 centímetros

Peso: 73 kg

Tipo sanguíneo: B

Idade: 22

Descrição

Leon é um jovem policial novato de Raccoon, chegando na cidade em seu primeiro dia de trabalho no R.P.D. Pelo jeito, ele já começou o serviço, com uma tarefinha barra-pesada. Por ser o único policial vivo dentro da delegacia, fará o possível e impossível para salvar todos os sobreviventes, principalmente Ada. O único problema é que ninguém nunca quer ouvi-lo.

Claire Redfield

Equipe: nenhuma

Altura: 169 centímetros

Peso: 52,4 kg

Tipo sanguíneo: A

Idade: 19

Descrição

Claire é uma motoqueira de equipe, desta vez em busca de seu irmão, Chris (personagem de RE1), mas a única coisa que encontra é o caos na cidade e perigosos mortos-vivos. Fará de tudo para proteger Sherry e, com isso, mostrará que apesar da pouca idade, já é bem madura.

Apoio dos personagens

Ada Wong

Equipe: Agente da Umbrella

Altura: -

Peso: -

Tipo sanguíneo: -

Idade: -

Descrição

Uma misteriosa mulher. A procura de seu namorado John, um dos integrantes da Umbrella, acaba perdida dentro do R.P.D., até encontrar Leon, por quem ela se apaixona e vice-versa. Ada esconde um grande segredo, e infelizmente o destino não lhe reserva muito...

Sherry Birkin

Equipe: Estudante de Raccoon City

Altura: -

Peso: -

Tipo sanguíneo: -

Idade: 12

Descrição

Sherry é apenas uma garotinha de 12 anos, também perdida dentro do R.P.D. Amedrontada, vive fugindo de tudo e de todos. Felizmente Claire a encontra e faz de tudo para protegê-la dos horrendos monstros espalhados por Raccoon.

Outros personagens

Annette Birkin

Equipe: Cientista da Umbrella

Descrição

Mãe de Sherry e esposa de William Birkin, o criador do G-Vírus. Annette não permite intrusos no laboratório da Umbrella, e fará de tudo para eliminar Claire, Leon e Ada. Ao descobrir que a filha está perdida no R.P.D., Annette se desespera, ao lembrar-se de que a única amostra restante do G-Vírus está no pingente da garotinha.

Brian Irons

Equipe: Departamento de Polícia de Raccoon

Descrição

Sr. Irons é o chefe do S.T.A.R.S., e fica desesperado ao ver aqueles monstros espalhados pela cidade. Mas, apesar de esconder seu lado negro, a verdade de que ele estaria envolvido de alguma maneira com a Umbrella, na produção dos vírus, vem à tona.

Ben Bertolucci

Equipe: Repórter

Descrição

Amedrontado pelo caos na cidade, Ben é um repórter que resolve se trancar em uma cela, no R.P.D., e sabe que há algo muito perigoso lá fora, além dos zumbis e de outras criaturas. É encontrado por Ada e Leon, e se nega a deixar a cela, até que tudo volte ao normal.

William Birkin

Equipe: Cientista da Umbrella

Descrição

Um dos integrantes da Umbrella, criador do G-Vírus, é surpreendido por agentes da corporação, que atiram em William e levam todas as amostras do G-virus... menos uma, a única que William injeta no próprio corpo. Já transformado em monstro, ele se vinga, tentando eliminar todos que roubaram sua preciosa criação, e todos que vê pela frente também, até mesmo a filha e a esposa.

Hunk

Equipe: Agente da Umbrella

Descrição

Mandado para o laboratório subterrâneo na cidade de Raccoon City, para resgatar o G-Vírus que William não queria entregar nem mesmo para a Umbrella. Acaba sendo mais uma vez o único sobrevivente da sua equipe.

Outras Plataformas e Versões

Resident Evil 2 para Game.com

Resident Evil 2 também teve uma versão no video game portátil game.com, da Tiger, um braço da Hasbro. O videogame não suportava cores e nesta versão só se podia jogar com Leon.

Resident Evil 1.5

Antes de Resident Evil 2 tomar sua forma final foi feito um protótipo do jogo bem diferente do que acabou sendo. A maior diferença entre as duas versões é o fato de não contar com Claire e sim, uma jovem motoqueira universitária chamada Elza Walker. Leon também apresentava um visual diferente e alguns personagens tinham papéis diferentes que os recebidos na versão final. O jogo seguia os moldes do Resident Evil original, razão pela qual a Capcom barrou seu desenvolvimento e decidiu por uma reformulação completa.

Durante este tempo, uma versão do jogo para Sega Saturn foi cogitada, utilizando o cartucho de 4 MB do console. O desenvolvimento foi cancelado, sob alegação dos produtores que o Saturn não seria capaz de suportar a qualidade da versão de PSOne.

Resident Evil 2 Dual Shock

Esse game tem tudo o que a versão original tem e ainda mais, como o Arrange Mode, que vem com 3 armas especiais com munição ilimitada, que é muito legal, além da compatibilidade do controle analógico, que responde aos atritos que rolam durante o jogo, como atirar, ser atacado, morrer, entre outros.

Outra novidade é que há um Mini Game secreto, o Extreme Battle, na qual a missão é desarmar as bombas que estão dentro da delegacia, mas a diferença está no final (Laboratório) que tem que voltar para o início do jogo (Delegacia), passando por 3 estágios. O jogo vai passando de nível. No 1º tem a opção entre Claire e Leon, terminando com qualquer um dos dois, habilita Ada para o 2º, e terminando o 2º, habilita Chris para o 3º, este em um nível muito, mas muito difícil. Detalhe: pode salvar em uma quantidade limitada de vezes e encontrar ervas e munições pelo caminho.

Resident Evil 2 (N64)

Este game é considerado muito bom, mas com alguns problemas, no começo ninguem sabia como comprimir 1300 MBytes (Equivalente a 2 CDs) em cerca de 512 MBits. A primeira vista isto parece impossível, mas a Capcom, juntamente com a desconhecida Angel Studios, conseguiu tal feito. E o mais impressionante de tudo, é que ainda foram capazes de adicionar uma série de novidades e implementações que enriquecem ainda mais o título, tornando-o perfeito para um Re-Make.

Com personagens muito melhor texturizados, gráficos em altíssima resolução (possível com o auxílio do expansor de 4 MegaRAM), animação fluente e som completamente Surround, Resident Evil 2 64 já mostrava seu poder no demo apresentado durante a E3 e a TGS. A jogabilidade tornou-se muito mais dinâmica, uma vez que os Load Times entre os cenários foram completamente cortados - apesar das animações da abertura das portas ainda estarem presentes, para dar um ar de suspense e dar continuidade à tradição da série. Mesmo os controles foram implementados, com uma resposta muito melhor do controle analógico do console, além da compatibilidade com o Rumble Pak. A maior parte dos sons fora recriados, tornando-se mais limpos e se encaixando perfeitamente ao Surround Sound.

Por incrível que pareça, os mini games com Hunk e Tofu também estão presentes. Além dos novos gráficos, a Capcom adicionou novos files que estão por todo o game. Os arquivos são documentos que contam um pouco mais sobre a história de Resident Evil, com detalhes sobre o enredo dos games lançados. Quanto aos itens, agora eles são espalhados pelos locais de forma aleatória, se alterando a cada novo jogo - o sistema de Item Randomizer.

Mini-games

The 4th Survivor

Em Resident Evil, Wesker e Chris são ídolos. Jill é musa. A Capcom conseguiu juntar numa mesma série vários personagens carismáticos, e Hunk se encaixa nessa categoria. Hunk é mais um daqueles personagens que todos gostam, talvez por ser o primeiro soldado "controlável" da Umbrella. Uma coisa que ninguém podia imaginar é que um único personagem poderia esclarecer de uma vez por todas como aconteceu todo o caos na cidade.

Bom, vamos começar a história desde o começo... Como já sabemos, William Birkin era um cientista que trabalhava para a Umbrella, desenvolvendo seu maior projeto, o G-vírus, num laboratório escondido nos esgotos da cidade de Raccoon. A companhia Umbrella, para se assegurar de que William não fugiria com o vírus, já que realmente essa era sua intenção, enviou seus agentes especiais para pegarem o projeto. William é surpreendido pelos agentes, todo armados, tenta reagir e acaba sendo ferido mortalmente. O plano bem sucedido da Umbrella parece dar certo, os homens levam todas as amostras do G-vírus numa maleta. Annette, esposa de William, tenta ajudá-lo, mas é inútil. Porém, o cientista, ainda com uma amostra do vírus em seu poder, resolve se vingar de uma vez por todas. Ele injeta o vírus no próprio corpo e se transforma num verdadeiro monstro. A criatura vai atrás dos responsáveis e mata um por um, destruindo, também, todos os frascos da maleta, e vai embora. Os ratos e outros insetos dos esgotos bebem do líquido e, assim, acabam contaminando toda a população. Quando tudo parecia perdido para a Umbrella, um dos agentes consegue sobreviver, meio que atordoado, carregando algo consigo.

Ele consegue abrir uma imensa porta, saindo então dos esgotos, mas em seguida desmaiando. Algumas horas depois, o homem retoma consciência e se lembra de sua missão. Então, Hunk se levanta, olha ao seu redor, percebe que está dentro do R.P.D. e entra em contato com a equipe de resgate, encaminhando-se para o heliporto do local. Assim que chega ao lugar combinado, o agente obtém sucesso e, mais uma vez, o perigo está nas mãos da Umbrella, já que o "Sr. Morte" nunca morre.

Missão: Coletar a amostra do G-Vírus e entregar para a Umbrella.

Objetivo: Chegar ao heliporto e esperar pela equipe de resgate.

Inventário: Uma handgun, uma shotgun e uma magnum, com munição limitada para cada arma, e duas misturas de ervas medicinais (recuperação de força física - verde - com neutralizador de tóxicos naturais - azul - ).

The Tofu Survivor

Assim como no mini-game do quarto sobrevivente, Hunk, a missão de Tofu é recuperar o G-Virus e passar por vários pontos do jogo, começando nos esgotos, passando pela delegacia e finalmente chegando até o heliporto do R.P.D.

Tofu na verdade é um pedaço de queijo gigante. Esse tipo de queijo, tofu, é chinês e a base de soja, e existe na vida real, porém, muito menor.

Se engana quem acha que jogar com ele é uma moleza. Sua saúde é forte em comparação com as de outros personagens. Mas, para compensar, ele apenas acompanha uma faca e duas ervas verdes. Chegar ao fim dessa aventura com ele é algo desafiador, tendo em vista as dificuldades. Vários inimigos do jogo com Leon e Claire estarão no caminho de Tofu. Por isso, tenha cuidado em cada lugar por onde passar.

Extreme Battle

O Extreme Battle é um mini-game que está nas versões Dual Shock do PSX, Resident Evil 2 do Dreamcast e na versão Platinum, de Resident Evil para PC.

Nele, você poderá jogar com Leon, Claire, Ada e Chris, irmão de Claire e um dos protagonistas do primeiro jogo da série.

Sua missão, em mais um dos mini-games de Resident Evil 2, é coletar quatro bombas. Na verdade, o jogo é dividido em três estágios. O primeiro, onde você começa, é no laboratório da Umbrella que fica no subsolo da delegacia de Raccoon City. O segundo estágio são os esgotos por onde você também passa no jogo normal. Finalmente, se você passar pelos dois anteriores, irá chegar no terceiro e último estágio, que é na delegacia, onde você terá que coletar as quatro bombas. Essas, por sinal, podem estar em qualquer lugar da delegacia. A grande diferença é que não será sempre nos mesmos locais que estarão as bombas. Elas poderão estar num lugar quando você jogar uma vez, e em outro numa próxima jogada.

Dicas

Resident Evil 2 para PlayStation - Game Original

Ranking A

Termine no máximo em três horas e meia , sem usar spray , sem salvar o jogo e sem usar armas especiais (Rocket Launcher, Submachine Gun ou Gatling Gun).

Habilitar armas especiais

  • Rocket Launcher

Termine o primeiro cenário em menos de 2 horas e meia. Salve o jogo. Quando iniciar o segundo cenário procure qualquer baú, dentro dele estará a Rocket Launcher.

  • Submachine Gun e Gatling Gun

Termine o segundo cenário em menos de 3 horas. Salve o game, inicie um novo jogo com o mesmo save. As duas armas estarão dentre de qualquer baú.

Habilitar o 4º sobrevivente

Termine o 1º Cenário de um dos personagens, você habilitará o Cenário B de Leon, termine-o e salve seu progresso. Basta carregar o save que você poderá jogar com Hunk. Lembre-se que é necessário tirar Ranking A em todos Cenários, portanto não use armas especiais, não salve nenhuma vez durante o jogo, não use F. Aid Spray.

Habilitar Tofu

Termine o jogo seis vezes, sempre salvando essas informações. Carregue essas informações e acabe o segundo cenário do outro personagem. Você tem que tirar ranking A em todas as vezes que terminar o game.

Resident Evil 2 para PlayStation - Dual Shock Version

Munição Infinita

Durante o jogo , aperte select e coloque no menu de ajustar o controle , segure R1 e aperte quadrado várias vezes até a palavra manual ficar vermelha, a dica funciona com todos os personagens e todas as armas.

Trocar as roupas de Leon e Claire (esta dica funciona em todas as versões do RE2)

Comece o jogo no modo normal, não pegue nenhum item pelo caminho. Passe pelo corredor embaixo do departamento de polícia e você verá Brad, um zumbi, passe batido por ele e entre no Departamento, pegue munição no balcão próximo ao computador, saia do departamento e volte até Brad e mate-o, reviste o corpo dele e você pegará uma chave (especial Key). Vá para o departamento e entre na sala que possui uma luz vermelha (sala que dá para revelar filmes) vá até o armário e use a chave.

Pegar Rocket Launcher

Termine o jogo em menos de três horas.

Troque as roupas de Jill e Chris

Termine o game, salve o jogo, comece um novo jogo com este mesmo save. Vá até qualquer um dos baús e lá você encontrará a Especial Key. Volte para o Hall da mansão, abra a porta ao lado esquerdo da porta azul, entre e procure por um armário, daí é só trocar de roupa.

Habilitar o modo de batalha The Mercenaries

Termine o jogo em qualquer modo, Heavy ou Light. Automaticam

Continuações

Resident Evil 2 teve duas continuações diferentes, uma contendo Leon S. Kennedy como protagonista e outro em que se joga com Claire Redfield.

Resident Evil CODE: Veronica/Veronica X

Lançado inicialmente para o Sega Dreamcast em 2000 e logo após para o PlayStation 2, RE: CODE Veronica X mostra o que aconteceu a Claire após sua fuga conjunta a Leon de Raccoon City. Desesperada com o misterioso desaparecimento de seu irmão Chris, ela invade a sede da Umbrella Corp. em busca de provas e documentos que possam tanto desmascarar a empresa defronte à mídia quanto render pistas sobre o paradeiro de seu irmão. Infelizmente, Claire é pega e enviada à Ilha de Rockfort, um misterioso lugar que serve de base para algumas das mais mortais experiências da Umbrella...Quando a ilha é atacada por criaturas sedentas por carne. Claire então precisa encontrar um meio de deixar o lugar e destruir a empresa. Com vida.

Resident Evil 4

Outro RE exclusivo...desta vez para o GameCube...até que, inesperadamente, a CAPCOM animou os fãs com a conversão do sucesso para o Playstation 2. Resident Evil 4 conta o que aconteceu a Leon S. Kennedy após sua escapada da infestada Raccoon City. Tudo começa quando a filha do presidente, Ashley Graham, é abduzida por estranhos homens, enquanto volta da faculdade. Leon, agora um agente especial do presidente dos E.U.A, treinado e habilidoso, recebe a missão de resgatar a primeira filha. Porém, ele não enfrentará zumbis desta vez. E sim um grupo religioso.

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